
Media Technologies
6B06105 Media Technologies (Медиа Технологиялар)
Таңдау пәндер: математика, информатика.
Шекті балл (грант): 100.
Білім беру бағдарламасының мақсаты
Компьютерлік графика, кескінді өңдеу, визуализация, компьютерлік көру, виртуалды және Толықтырылған шындық, бейнені өңдеу, үлгіні тану, адамның компьютермен өзара әрекеттесуі, Машиналық оқыту және электрондық кітапханалар саласында экономиканың инновациялық және ғылымды қажет ететін салалары үшін жоғары білікті мамандарды даярлау. Қолдану саласы-Өнеркәсіптік сапаны бақылау, медициналық кескіндерді өңдеу және визуализация, геодезия, робототехника, мультимедиялық жүйелер, виртуалды мұра, кино мен теледидардағы арнайы эффектілер және компьютерлік ойындар.
Маманның лауазымдарының тізімі
- Арт-директор
- Цифрлық коммуникациялар жөніндегі менеджер
- Ақпараттық технологиялар және бұқаралық ақпарат құралдары секторындағы жобалардың продюсері
- Медиа-талдаушы
- Цифрлық контент пен бұқаралық ақпарат құралдарының режиссері
Оқыту нәтижелері
- Нормативтік-құқықтық базаны, оның ішінде құжаттарды, стандарттау және ақпараттық-коммуникациялық технологияларды дамытуда сертификаттау рәсімдерін түсіндіріңіз және түсініңіз.
- Компьютерлік жүйелер архитектурасы туралы білімдерін көрсету, операциялық жүйелерді басқару.
- Серверлік қауіпсіз веб-клиенттік қосымшалар мен мобильді қосымшаларды жасау.
- Жобаны басқару құралдарын жобаның өмірлік циклінің әртүрлі кезеңдерінде қолданыңыз, жобалық тәуекелдерге сапалы және цифрлық баға беріңіз, жобаның тиімділігін анықтаңыз.
- Бағдарламалық жасақтаманы әзірлеудің және әртүрлі ұйымдардағы ақпараттық-коммуникациялық жүйелердің жұмысын қамтамасыз етудің отандық және шетелдік стандарттарын қолдану.
- Статистикалық және ықтималды модельдерге негізделген бағдарламалық жүйелер мен мәліметтерді талдау үшін математикалық құралдарды қолданыңыз.
- Медиа өнеркәсіп туралы өндіріс саласы және технологиялық процестер туралы кәсіби түсінікке ие болу.
- Аудиовизуалды өндіріс (медиа жоба) технологиясын – режиссерлік сценарий жазудан бастап, көпшілікке пайдалануға арналған материалдық жеткізгіштегі туындының соңғы экрандық нұсқасына дейін меңгеруге міндетті.
- Шығармашылық ізденіс жүргізу үшін өз бетінше немесе топ құрамында талдау жасау, кәсіби қызметінің нәтижелерін бағалау, пәндік салалардың қарапайым қасиеттерін сипаттау және есептерді шешу кезінде қорытынды жасау; технологиялық жобаларды ұсыну, медиатехнология, экономика және құқық саласындағы, соның ішінде шет тілінде ақпаратты сыни тұрғыдан бағалау және түсіндіру.
- Өнім идеясы процесінде заманауи фильм өндірісінің технологиялық мүмкіндіктері мен техникалық құралдарын пайдаланыңыз.
057 – Ақпараттық технологиялар
Оқу бағдарламалары
Оқу бағдарламалары
«6B06105 Медиа Технологиялар» білім беру бағдарламасы бойынша ақпараттық-коммуникациялық технологияалар саласының бакалавры
Берілетін дәреже
Берілетін дәреже
3 жыл
Оқу мерзімі
Оқу мерзімі
Бағдарламаның құрылымы
ЖБП – Жалпы білім беру пәндері
МК – Міндетті компонент
ТК – Таңдау компоненті
МК – Міндетті компонент
ТК – Таңдау компоненті
| № | Пәндер циклі | Пән компоненті | Пән коды | Пән атауы | Академиялық кредиттер |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ЖБП | МК | HSS 1145 | Қазақстанның тарихы | 5 |
| 2 | ЖБП | МК | Fil 2102 | Философия | 5 |
| 3 | ЖБП | МК | HSS 1115 | Шет тілі | 10 |
| 4 | ЖБП | МК | K(R )Ya 2105 K(R )Ya 2106 | Қазақ (орыс) тілі 1 & 2 | 10 |
| 5 | ЖБП | МК | IT 1115 IKT 110 | Ақпараттық-коммуникациялық технологиялар (ағылшын тілінде) | 5 |
| 6 | ЖБП | МК | HSS 1132 MSP 2315 | Саясаттану | 2 |
| 7 | ЖБП | МК | HSS 1122 HSS 1132 | Әлеуметтану | 2 |
| 8 | ЖБП | МК | HSS 1162 Cult 1111 | Мәдениеттану | 2 |
| 9 | ЖБП | МК | HSS 1182 MSP 2313 | Психология | 2 |
| 10 | ЖБП | МК | Fiz 1113 | Дене шынықтыру | 8 |
| 11 | ЖБП | МК | Pred 2116 | Кәсіпкерлік | 5 |
| 12 | ЖБП | МК | TP 3113 | Технологиялық кәсіпкерлік | 5 |
НП – Негізгі пәндер
ЖК – ЖОО компоненті
ТК – Таңдау компоненті
ЖК – ЖОО компоненті
ТК – Таңдау компоненті
| № | Пәндер циклі | Пән компоненті | Пән коды | Пән атауы | Академиялық кредиттер |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | НП | ЖК | CODE 404 | Бағдарламалауға кіріспе (Python) | 5 |
| 2 | НП | ЖК | IPC# | C# бағдарламалауға кіріспе | 5 |
| 3 | НП | ЖК | CS 2155 OOP | Объектілі программалау | 5 |
| 4 | НП | ЖК | WT (Ph) 1207 | WEB технологиялары 1 (Фронтенд) | 5 |
| 5 | НП | ЖК | MATH 2125 LA 1201 | Сызықтық алгебра | 5 |
| 6 | НП | ЖК | MATH 2145 DM 2207 | Дискретті математика | 5 |
| 7 | НП | ЖК | MA | Математикалық талдау | 5 |
| 8 | НП | ЖК | ASID 1205 | Алгоритмдер және мәліметтер құрылымы | 5 |
| 9 | НП | ЖК | NMR 2215 | Жергілікті мобильді даму | 5 |
| 10 | НП | ЖК | OSiKS 2302 | Операциялық жүйелер және компьютерлік желілер | 5 |
| 11 | НП | ЖК | SUBD 2217 | Мәліметтер базасын басқару жүйелер | 5 |
| 12 | НП | ЖК | AK 3221 | Академиялық жазу | 5 |
| 13 | НП | ТК | OIB 3222 | Ақпараттық қауіпсіздік негіздері | 5 |
| 14 | НП | ТК | UIR 3330 | IТ тәуекелдерін басқару | 5 |
| 15 | НП | ТК | AIML SCI 2025 | ЖИ медиа зертханасы | 5 |
| 16 | НП | ТК | BA 2205 | Бизнес-аналитика | 5 |
| 17 | НП | ЖК | MML | Медиа маркетингі және заңнама | 4 |
| 18 | НП | ЖК | 3DM 3103 | 3D модельдеу | 5 |
| 19 | НП | ЖК | — | Кинематография | 4 |
| 20 | НП | ЖК | — | Цифрлық өңдеу | 4 |
| 21 | НП | ЖК | OSM 2216 | Сценарий жазу негіздері | 5 |
| 22 | НП | ТК | AR/VR GD | AR/VR ойынын әзірлеу | 5 |
| 23 | НП | ТК | CNF | Шығармашылық документалистика | 5 |
| 24 | НП | ТК | GD | Ойын дизайны | 5 |
| 25 | НП | ТК | UXUID | UX/UI дизайны | 5 |
| 26 | НП | ЖК | UP SIS 1212 | Оқу практикасы | 2 |
БП – Бейіндік пәндер
ЖК – Жоғары оқу орны компоненті
ТК – Таңдау компоненті
ЖК – Жоғары оқу орны компоненті
ТК – Таңдау компоненті
| № | Пәндер циклі | Пән компоненті | Пән коды | Пән атауы | Академиялық кредиттер |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | БП | ЖК | MiII 3222 | Зерттеу әдістері мен құралдары | 5 |
| 2 | БП | ЖК | UP 2301 | Жобаларды басқару | 4 |
| 3 | БП | ЖК | P 3302 | Продюсерлік | 5 |
| 4 | БП | ЖК | 3DA 3205 | 3D Анимация | 5 |
| 5 | БП | ЖК | CG&VE | Компьютерлік графика және видео әсерлер | 5 |
| 6 | БП | ЖК | AiZD 2318 | Аудиоэлектроника және дыбыс дизайны | 5 |
| 7 | БП | ЖК | DASh 3205 | Цифрлық өнер | 5 |
| 8 | БП | ЖК | DMP 3106 | Медиа жобаларға жетекшілік ету | 5 |
| 9 | БП | ТК | GDII3D | 3D Ойын әзірлеу | 5 |
| 10 | БП | ТК | VA | Бейнелеу өнері | 5 |
| 11 | БП | ТК | GDI2D | 2D Ойын әзірлеу | 5 |
| 12 | БП | ТК | TsZh 2216 | Цифрлық журналистика | 5 |
| 13 | БП | ТК | IMT | Медиа-технологияға кіріспе | 5 |
| 14 | БП | ТК | RI 3223 | Ойын дамыту | 5 |
| 15 | БП | ЖК | MGD | Мобильді ойын әзірлеу | 5 |
| 16 | БП | ЖК | PP 3306 | Өндірістік практика (2, 3 курс) | 14 |
| 17 | БП | ЖК | PP 3307 | Диплом алдындағы практика | 4 |
Құжаттар
Оқу пәндер
Жалпы білім беретін пәндер (ЖБП) циклі
Міндетті компонент
Жалпы білім беретін пәндер (ЖБП) циклі
Таңдау компонент
Базалық пәндер циклі
Жоғары оқу орны компоненті
Базалық пәндер циклі
Таңдау компоненті
Бейіндеуші пәндер циклі
Жоғары оқу орны компоненті
Бейіндеуші пәндер циклі
Таңдау компоненті
Қорытынды аттестация

Байланыс
Қабылдау комиссиясы
+7 (7172) 64-57-10
info@astanait.edu.kz
Дс-Жм 9:00 — 18:00